公告版位
- Sep 07 Sun 2008 16:44
2008世貿機器人展3.
- Sep 07 Sun 2008 15:11
VOLKS INC.製作的SuperDollfie系列
- Sep 05 Fri 2008 12:56
2008世貿機器人展2
場中.,
您可以看到很多品牌一一展示.
- Sep 02 Tue 2008 10:03
Intel預測人類與機器智能差距將於2050年消失
- Aug 25 Mon 2008 20:28
2008.8世貿機器人展1.
- Aug 16 Sat 2008 16:59
Boing Boing Gadgets

中古騎士半身照?死神鐮刀外掛?(誤)這個來源不詳的機器手臂過招影片(看來是日本朋友的發明),徹底的掌握了打不贏別怪兵器不好的原則,兩邊可以選擇的傢伙,是一模模又一樣樣,不用擔心一根圈圈叉叉劍就 PK 掉對手所有的武器。至於打起來的效果?跳轉後且看影片分曉!(同場加映 Wii 版機器臂操作影片,各位是否有期待了呢?)
- Aug 15 Fri 2008 20:30
染谷隆夫

日本研究人員研發出一種具有彈性的人工皮膚,可以讓機器人擁有如同人類般的觸覺。研究人員聲稱,這種人工皮膚可以感測壓力與溫度,又很柔軟,可以包覆在機器人的手指之上,而且製造的成本相當便宜。由東京大學染谷隆夫教授所領導的研究團隊,是在最新一期美國國家科學院院刊上發表這項研究成果。 評論的哈佛大學教授魏貝爾指出,染谷隆夫團隊使用的人工皮膚材質不算是完全的創新,其創新之處是在於整合。 據日本研究人員表示,他們研發出的感測壓力與感測溫度這兩種皮膚可以接合在一起,形成一種能夠同時感測壓力與溫度的人工皮膚。 染谷隆夫最早研發出的人工皮膚就是可以感測壓力的皮膚。 染谷隆夫與研究團隊使用電路板作為壓力感應器,另外使用半導體作為溫度感應器;他們把這兩者勘合在一塊薄的塑膠膜內,形成一個感應網絡。 在電路板上的電晶體上,以及半導體都是使用有機材料,也就是依據碳原子鏈所作成的物質。 使得製作出來的人工皮膚具有延展性,價格也相當便宜。 魏貝爾教授說,從延展性與便宜這兩點來看,染谷隆夫團隊研發出的人工皮膚相當具有吸引力,因為似乎具有許多功能。 染谷隆夫團隊在發表的文章中還指出,未來研究方向不會停留在模仿人類皮膚的功能而已,「在近期的未來,電子皮膚將可發揮人類皮膚所沒有的功能」,像是感應光線、溼度或聲音等等。 【東森新聞報 記者周永旭/編譯】
- Aug 12 Tue 2008 18:30
Feelix Growing
- Aug 08 Fri 2008 14:26
是誰搶走了WALL.E的女朋友??
谁??
是誰?
- Aug 07 Thu 2008 14:54
A Robotic Digital Clock
Stonehenge uses a CrustCrawler Smart Arm and a Parallax Propeller chip to display the current time. All the digits needed to display the time are located on cards positioned in a semi-circle around the left and right sides of the arm. The time itself is displayed in front of the arm. This gives the clock a "Stonehenge" like appearance. There are a total of 14 cards. Each card has two digits with one on each side. The software planner determines which card and which side is needed to display the time and then sends the necessary movement commands to the arm.
Most of the project was constructed from foam board purchased from the local office supply store. The cards are 1 ¾ by 4 inches. Embedded in the bottom of each card are two Neodymium magnets. The magnets snap to heads of 4-40 screws that are mounted in the base. The magnet/screw scheme compensates for any small amount of error that inevitably occurs when gripping and moving the cards around.