
If you had some concerns about Pleo's battery life after hearing about Pleo's launch delay, don't. We wrote to Ugobe after the news of the delay broke and they responded that each charge should keep Pleo running approximately two hours.
還記的這一隻可愛的恐龍嗎?年初發佈新聞~.......等等等~等到一直在漲價!!不賴的行銷廣告ㄛ~
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過去到現在,人們對於機器人(Robot)印象,永遠是所向無敵的冷冽、永遠殺不死,而電影「變形金剛」中的機器人不僅加入了智慧化的元素,甚至有了人性化情感,雖然這只是部電影而已,也將帶給人們對於機器人產業,有另一番別於以往的不同觀感,更激勵了設計者對未來機器人的發展,促使向前邁了一大步。
圖說:過去研究機器人的目的是為了開發高智慧化機器人,成為人類的助手,藉以協助人們解決工作和生活中的問題。但電影變形金剛中的機器人不只是玩具而已,更加入了人工智慧化的元素,以及人性化情感而引人入勝。(變形金剛官方網站)
機器人發展就跟電腦產業一般 若用自動化系統的角度來看機器人的發展途徑,再加上AI人工智慧技術快速發展的同時,機器人不僅整合了目前多項先進科技技術,機器人朝智慧化已是時勢所趨,其遠景輪廓益形逐漸明朗清晰,許多先進國家及趨勢預測組織紛紛提出樂觀的期待。也難怪Bill Gates會說,機器人的時代將會重覆個人電腦般的崛起歷程。
而這場創新革命也將與個人電腦一樣,將徹底改變目前現代生活方式,就如同目前在家家戶戶都能夠擁有電腦,而在多種技術發展的趨勢開始匯為一股推動機器人發展的洪流之下,使得機器人將成為人們在日常生活的一部分。 由於智慧型機器人所 涵蓋的技術十分多元化,其中包括了移動平台(螺旋輪移動、行星輪移動和壓電片驅動移動等)、外形的機構主體、感測技術、操控技術、電源技術、系統整合技 術、造型設計等,其相關的產業包括:電機、機械、資訊、通訊、電子、能源等等,是1項高度整合類型的產業,所擁有的附加價值非常高。
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‧RoboCup
世界著名的機器人足球賽,有多樣化的足球比賽項目,此比賽的最終目的是『在2050年完成一隊能夠自主活動的人型足球機器人隊伍,並且參加世界盃比賽』。比賽的內容以足球規則為主軸,有許多不同的組別:
1. Four-Legged League比的是四足機器人的足球賽,主要使用的就是Sony的愛寶機器狗(AIBO),所有球員都必須具備自主控制與無線協同競賽的能力。
2. Humanoid League是以搭載感應器的二足人型機器人作為球員,分為Teen-Size與Kid-Size兩種規格,比賽項目有PK(罰球)賽與二對二競賽。
3. Middle Size League是中型的機器人競賽,通常是輪型機器人,所有的感測器都必須要裝載在球員身上。比賽過程人類都不能插手,只能夠讓機器人自行透過無線網路溝通與協調,比賽非常激烈。
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一、活動目的:智慧型機器人產業將成為臺灣下一波朝陽產業,為了建構智慧型機器人產業發展環境,並提昇台灣優勢產業的創意環境與應用層面,本計畫舉辦之智慧型機器人產業的產品論壇,是以專家座談會(panel)及專題演講的方式,來進行產業發展與未來生活等系列性產品論壇。透過舉辦產品論壇的方式,希望能擴大智慧型機器人的發展方向以及需求面的探索,並找出適合台灣發展的機器人應用產品,以塑造出未來新的生活服務與需求。
二、主辦單位:經濟部工業局
三、承辨單位:財團法人精密機械研究發展中心
四、執行單位:國立臺北教育大學
五、時 間:96年9月26日上午9:30~12:00
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LCD面板在平面顯示器中為最早開發出來及商品化的產品,時至今日,在大型用途(10.4吋以上)領域主要是以TFT-LCD作為應用主軸。而其輕薄的特性,迅速攻占資訊產品市場。目前,TFT-LCD在資訊產品應用市場上的主流為筆記型電腦(Note-book PC)以及監視器(Monitor),特別在監視器領域,TFT-LCD面板迅速取代CRT,一躍而成為主流。
輕薄省電席捲市場
2005年,隨著次世代面板產線陸續量產,使得TFT-LCD面板大型化不再是夢想,LCD TV逐漸成為備受矚目的應用產品。2006年全球大型TFT-LCD產值估計為538億美元,到2008年估計將達到636億美元,主要成長力道來自於終端消費市場對大型TFT-LCD面板的需求,特別是筆記型電腦、監視器、以及LCD TV。
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MSN機器人的功能五花八門,不管是氣象、交通還是娛樂等日常事務都能在小小的視窗中一次搞定,方便之餘也讓人不得不注意到它背後隱藏的龐大商機,以使用人數達到十萬人的MSN機器人為例,若是每位使用者每天利用MSN機器人發一則簡訊,每則簡訊收費一毛錢,一個月至少也有三十萬元的收入進帳。
MSN機器人所提供的服務,每一項資訊都是從各類免費但又具公信力的網站收集而來,如證交所或是人力銀行等,台灣版MSN機器人「有問必達」設計者林文達認為,MSN機器人走向商業化其實不難,只要與證券商或是簡訊業者合作,甚至是各大算命付費網站,只要有人利用MSN機器人查詢相關資訊時,從中收取一些報酬,隨著使用人數增加,利潤將相當可觀。
但林文達指出,目前暫時還沒有朝商業化發展的計畫,因為MSN機器人還有很多問題有待改善,首先是自然語言問題。
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科幻小說超級大師艾西莫夫(Isaac Asimov,1920~1992)在1939年5月發表第一篇機器人處女作「小機」(Robbie),稍後推出膾炙人口的「我,機器人」(I, Robot),從此,機器人概念逐漸深植人心,2008年全球各地的機器人預計達到700萬具。
機器人產業 全球工業顯學
根據聯合國統計資料顯示,估計2025年老年人口總數將高達20億人,高齡化社會及可創造生產力的人口結構產生變化,將會衍生出各種社會型態、經濟型態與消費型態的轉變,更牽動整個國家或全球未來發展,可預知機器人世代,將會順應這股趨勢,快速的在人類科技世界中逐漸實現與應用。而全球許多國家也早已投入發展機器人,除工業用機器人產品逐年銷售量快速成長外,服務型機器人產品的開發也成為各國發展的重點。
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經濟產業省試算 2010年日本國內市場規模將達1兆元
在全球化的經濟浪潮下,日本針對其國內主要製造業應強化議題進行展望,有關機器人產業領域中,可區分為:做為生產財應用的「工業用機器人」,與非製造業領域的娛樂、清潔、保全等智慧型「服務用機器人」。
目前工業用機器人大部份應用在汽車製造時的焊接、塗裝,或是電子/電機機器製造時的電子零件的組裝,半導體的晶圓(Wafer)搬運、組裝等。近年來,感測(Sensing)技術與協調控制技術的提高,針對複雜的組裝工程,末來也預期可導入機器人。日本的機器人產業,是以汽車與電子/電機產業等主要使用者為中心,經由在製造業的多樣化作業中普及,發展出不論是生產面、技術面都達到世界頂尖的水準。
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